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About InterfaCyL pro

Juego que simula el famoso concurso de tv Cifras y Letras (2024).
Interfaz similar a la que usan en las tablets los concursantes de tv.

Modo 1 jugador:
Pulsa el botón AUTO de la sección de cifras o de letras y trata de encontrar la mejor respuesta a las pruebas que genera la app de forma aleatoria antes de que acabe el tiempo.

Modo 2 jugadores:
Uno de los jugadores pulsa en la opción AUTO para generar la prueba y el otro en la opción MANUAL para poder ir copiando manualmente la misma prueba. Al acabar el tiempo, podemos sumar los puntos a los marcadores manualmente según las reglas que queramos aplicar.

Nota: podemos ir tecleando manualmente los números o las letras de las pruebas que van apareciendo en el concurso de tv cifras y letras y así jugar en modo 2 jugadores contra el concursante simulando la experiencia de estar en plató.

Pruebas de cifras:
Al acabar los 40 segundos de tiempo, se tomará como respuesta el cálculo más cercano al número objetivo.
Si no hemos alcanzado el exacto, podremos pulsar el botón con una interrogación para que se nos muestre cual es la mejor respuesta.

Pruebas de letras:
Al acabar los 30 segundos de tiempo, se tomará como respuesta la palabra que tengamos escrita en ese momento.
La app comprobará si la palabra es válida y en caso afirmativo mostrará su definición.
Podremos pulsar en el botón con una interrogación para conocer cuales eran algunas de las palabras más largas válidas con esas letras.

En los duelos siguientes, tenemos dos pulsadores que permiten que dos jugadores opten a ser el que conteste primero cada prueba. Una vez dicha la respuesta en voz alta, pulsaremos en el botón RESOLVER para ver si se acertó o no, y entonces añadir en los marcadores la puntuación correspondiente.

Duelo EXACTOS:
Aparecerá una prueba de cifras donde siempre se puede conseguir el exacto.

Duelo CALCULAR:
Aparecerá una secuencia de operaciones aritméticas y hay que dar el resultado de la operación.

Duelo DOS PALABRAS:
Aparecerán diez letras y hay que adivinar las dos palabras que se corresponden con las dos definiciones que se dan, repartiendo todas las letras en dos grupos.

Duelo UNA PALABRA:
Aparecerá el número de letras de la palabra que corresponde con la definición y cada diez segundos se mostrará una letra de la solución.

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