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About Cuatrola OnLine

La cuatrola es un juego de cartas, de la familia del tute, en el que 2 parejas de jugadores compiten entre sí. La disposición de los jugadores sobre el tapete o tablero de juego es en cruz, tal que los componentes de una misma pareja estén cara a cara.
De las cartas de la baraja española, sólo se utilizan el As, el tres, la Sota, el Caballo y el Rey, de los cuatro palos.
El inicio
Se reparten al azar las 20 cartas entre los 4 jugadores.
El Triunfo es el palo de la última carta repartida.
Acto seguido, los jugadores han de declarar su intención de jugarse una quintola, una cuatrola, un solo o pasar.
Si un jugador se juega algo, su pareja no participa en esa mano.
Turnos
El turno de baza empieza con el jugador que abre la mano. A partir de la segunda, abre el jugador que ganara la anterior baza.
Reglas
Cuando se abre la baza se puede tirar cualquier carta de las que posea el jugador.
En otro caso, se siguen las reglas explicadas a continuación.
Se entiende por arrastre la abertura de una baza con un triunfo.
Se debe montar una carta que abra una baza, incluido un arrastre. Es decir, se debe tirar una carta del mismo palo que la primera tirada en esa baza, y de mayor valor (explicado más adelante).
De no tener cartas para montar, se está obligado a asistir, incluido a un arrastre. Es decir, se debe tirar una carta del mismo palo que la primera tirada en esa baza.
De no tener cartas para asistir, se está obligado a fallar. Es decir, se debe tirar una de triunfo. Si ya hay un fallo de otro jugador, se está obligado a montar ese fallo. De no tener cartas para montar un fallo previo, se puede tirar cualquiera de las que posea el jugador.
En caso de existir un fallo previo, tampoco se está obligado a montar la carta que inició la baza, pero sí a tirar el mismo palo.
La baza es ganada por el jugador que hubiera tirado el triunfo de más valor, si lo hubiere. En caso contrario (o sea, si no hay triunfos en esa baza), la baza es ganada por el jugador que hubiera tirado la carta que, siendo del palo que abrió la baza, es de mayor valor.
Reglas de puntuación
Los ases valen 11 puntos. - Los treses valen 10 puntos. - Los reyes valen 4 puntos. - Los caballos valen 3 puntos. - Las sotas valen 2 puntos. - El jugador que se lleve la última baza consigue 10 puntos extra. - Los cantes valen 20 puntos extra, o 40 si es de triunfo.
Una partida sin jugarse nadie nada representa 1 punto de partida. Un solo representa 2 puntos de partida. Una cuatrola representa 4 puntos de partida. Una quintola representa 5 puntos de partida.
La partida es ganada por la pareja que consigue antes los 11 puntos de partida. Debe ganarse con 11 puntos exactos, por tanto, si una pareja lleva p.ej. 8 puntos, no puede jugarse una quintola ni una cuatrola, pero sí un solo. La única excepción de rebasar los 11 puntos se da cuando los puntos provienen de la pareja adversaria (por perder un solo, cuatrola...).
Solos, cuatrolas y quintolas
Tras el reparto inicial, un jugador puede jugarse un Solo si cree que puede ganar la mano sin ayuda de la pareja.
Si, en cambio, juega una quintola debe ganar las 5 bazas de que consta la mano.
Si, en cambio, juega una cuatrola debe ganar al menos 4 bazas de esa mano.
En cuatrolas y quintolas la puntuación y los cantes no tienen valor, puesto que se gana la mano según las bazas ganadas, y no por los puntos obtenidos.
En Solos y manos sin jugarse nada, la mano es ganada por la pareja que sume más puntos. En caso de empate gana la pareja que ostenta la mano
Cantes
Siempre que se cumplan las condiciones que se explican más adelante, un cante supone la suma de 20 puntos extra si se posee el caballo y el rey de un mismo palo, o de 40 si el palo se trata del triunfo.
Las condiciones que deben cumplirse para poder cantar son:
• Tener el caballo y el rey del mismo palo en el momento que tú o tu pareja gana la baza.
• No estar en juego una cuatrola ni una quintola.
• No haber cantado ya en ese palo.
• No haber cantado tú ni tu pareja en esa misma baza.

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