Landlords game swept the country, landing Google Play Store UI interface overall update, AI level fully enhanced.
天天斗地主正式升级, UI界面整体更新,AI水平全面增强。
风靡全国的斗地主游戏,登陆App store.
带有单机AI和多人联网支持,智能出牌提示,
让你随时随地可以尽享斗地主的欢乐。
我们的拖拉机,升级 80分,掼蛋,麻将,象棋等游戏也可以下载啦
为庆贺旗下天天斗地主,天天拖拉机,中国象棋,麻将十三张等游戏发行五周年,上海宽立棋牌游戏又隆重出新产品,宽立天天掼蛋正式上线了!“掼蛋”是在江苏、安徽等地广为流传的扑克游戏,是由地方的扑克牌局,取代传统“跑的快”和“八十分”发展演变而来,牌局采用四人结对竞赛,输赢升级的方式进行。由于其易学,组合和技巧性强,使牌局更富有娱乐性和刺激性,深受政府、白领和群众的喜爱,民间盛传,“饭后不掼蛋,等于没吃饭”。 “掼蛋”,起源于沭阳县沭城镇。是一种在沭阳地区广为流传的扑克游戏,是由地方的扑克牌局 “跑的快”和“八十分”发展演化而来。牌局采用四人结对竞赛,输赢升级的方式进行。使牌局更富有娱乐性和刺激性。安徽地区也非常的流行。在苏北的宿迁,淮安,盐城等地比较流行。我问淮安老者起先为什么会叫“掼蛋”,这掼蛋的冠名确实有点老土。他们说这就叫入乡随俗。在这个小地方这“掼”的乡土动词使用得比较广泛,早年手工劳作收粮食,“掼把”是一个必须经历的程序。早年生产队队场上有十多个刻有深槽的石磙子,小麦收割登场后,农民兄弟都是三五个人围着一个石磙,把麦把朝磙子上扎。这种动作就称之为“掼”,是把扎紧的麦把捆扬过头顶,回缩后力量相对加重,这样麦粒子就很容易从秸秆上脱落。还有双方交手打架比试,有一方就提出叫我们来“掼一架”,还有就是“掼东西”,把器皿摔在地上。这里的“掼蛋”我认为还是“摔”的意思。“掼”还与物理学的惯性有着联系,就像新四军在南征北战中的北撤一样拳头缩回去再伸出来的力量要比直接打外去有力,掼蛋的战术里就有韬晦之计引蛇出洞的打法,一些激情的年轻人高起兴来,会把几张弹牌举过头顶掼出去,还真有点“掼”的气势和架势。 至于“蛋”这里可能是把字用别了,应该是炸弹的“弹”。按照“掼蛋”最初形成的时间,是一九六六年底或一九六七年初,当时正是“敌我斗争”尖锐时期,还有“原子弹”是当时最强大的核武器,在牌游戏中设立这种权威的牌种还是不足为怪的。我想大概是设立这原子弹炸死美国鬼子反动派吧。这两个字组合在一起都有点浓郁的乡土味。显得有一点不伦不类,没有那种文风的高雅。掼蛋打法里面还有一些排列组合的称谓也是如此。像“核讹诈”、“同花顺”、“杂花顺”、“三姐妹”、“逢人配”等,多看出命名的俗气。当时最初老百姓的乡土叫法并没有文字记载,也没有人上档次地研究,至于这个“弹”后来竟演变为鸡蛋的“蛋”就不得而知了。难怪一位老乡谦虚说自己掼蛋技术不高,是软皮蛋。炸弹:八张同数值牌七张同数值牌六张同数值牌五张同数值牌四张同数值牌注:主牌有两张红桃称为逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八张一起,可变为10张的炸弹。四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。同花顺:同花的五张牌,最大的为同花10-J-Q-K-A,最小的为A-2-3-4-5。顺子:五张连续单牌,不可超过五张(如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A)。不包括双王,不分花色。钢板(三顺):二个的连续三张牌,不可超过2个(如:333444、444555)。单牌(一手牌):单个牌。对牌(一手牌):数值相同的两张牌。三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。三带两:数值相同的三张牌加一对牌。头游:第一个出完牌的为头游。末游:游戏结束了,还没出完牌的。三连对:三对的连续对牌,不可超过3对(如:334455、778899,最大的是QQKKAA,最小的是AA2233)。不包括双王,不分花色。两连对不可出。动作术语进贡:向某玩家献给手上的最大牌退贡:收了玩家的进贡牌,退还他一张牌抗贡:需要进贡时,因为手上达到条件而免去进贡(单人抗贡需手抓两支大王,两人抗贡则两人合抓两支大王)。牌型大小四王是最大的牌>六张和六张以上炸弹>同花顺>五张炸弹>四张炸弹>其它牌型单牌从大至小依次为:大王,小王,级牌,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2 (以打10为例,大王>小王>10>A > K>Q>J>9>8>7>6>5>4>3>2 )对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。其中像三连对,钢板,顺子等组合牌型,只要比较其最大数值的牌就行。特殊规则和名称逢人配(任意组合)配牌为当前等级的红桃牌。比如级牌为10。2、3、4、红桃10、6可组成2,3,4,5,6的顺子也可以任意组合成除大王,小王外的炸弹以及同花等任意牌型。双贡 就是和对家最终为前两名。双下 就是和对家最终为最后两名。末游 就是最后一名。头家 第一名。接风 当某个人最后一手牌打出时,如果其他玩家都放弃。则下一轮的任意出牌权是他的对家。第一轮抽随机牌,抽中者先出牌。贡牌出牌每局牌开始前,上一局牌的下游者需向得上游者进贡一张牌。进贡的牌必须是自己手中最大的牌,“逢人配”除外,接受进贡者须将自己手中的一张牌还给进贡者(不得大于10),并由下游者出牌。 下游者抓到两个大王,则不用进贡,由上游者出牌;双下时,如二人各抓到一个“大王”或一方抓到两个“大王”,则都不用进贡,由上游者先出牌。 双下时,二人都应向上游方分别进贡,上游者拿大牌,并还牌给贡大牌者,由贡大牌者先出牌;如双方进贡的牌一样大小,则按照顺时针方向进贡,还牌时向下家牌面向下分别还牌,双方得牌后同时亮牌,并由上游者的下家先出牌。 还牌:还牌可以为任意牌(不得大于10)。洗牌倒牌由上游一方洗牌,另一方为下游切牌,下游先起牌。双下时,必须由上游的下家先起牌。报牌手中牌6张以下(包括6张牌),必须主动报数,且随问随报;如报错牌张或故意隐瞒,则已出完的牌必须收回重出。升级规则最先出牌结束者为赢家(头游),最后一个出牌结束的是末游。如果是双下,赢家升3级。(奖励多晋一级)如果对手有一家是末游,赢家升2级;如果赢家自己对门是末游,赢家升1级。...
最经典的天天拖拉机-双扣升级80分上线Google Play Store!完美的单机游戏,多个AI陪你一起来升级;网络大厅也可以进入,欢迎呼朋唤友一起拖拉机!1.1.1版更新内容:1) 修复在线大厅中打A时的界面错乱问题;2) 修复偶尔出现的亮主按钮出错问题;祝大家玩得开心!免费升级/80分/拖拉机游戏!升级是一种流行于中国和海外华人社区的纸牌游戏,一般是四人参加,非常考验玩家的团队合作观念, 如果有良好的团队合作将让你更好的获得好的成绩。其目的是赢取分数、升级以获得胜利。升级游戏可以使用一副牌、两副甚至三到四副扑克牌。在不同的情况下,它有不同的名称:一副牌时也叫打百分、打40,两副牌时也叫八十分、拖拉机、打80、双抠、双升、升级。打法升级采用含大小王的整副扑克牌进行游戏,可以使用1-4副牌不等,其中以2副牌的打法最为流行。下面介绍两副牌的打法,其它打法与其有差异的地方在下面列出。游戏者四人,相对的两人为一方。游戏的目的就是做庄,然后“升级”,一般以先升到A的一方为赢家。升级中的“主牌”包括常主、当局级数和当局主花色,这些牌大于其它牌。常主包括大小王,有时包括2,两副牌打法中一般不包括[1]。当局级数是在升级过程中逐渐升上来的,它在上一局末尾时确定。当局主花色是在一局开始时确定的,也可以没有主花色,叫做“无主”。升级中的“分牌”包括5、10和K,其中5代表5分,10和K代表10分,每副牌100分,两副牌就是200分。双方都尽量获取分数,因为一局的胜负是由分数决定的。闲家得到一定的分数就可以上台,而庄家尽量不让闲家得分。这个分数线通常是80分[2]。在2不是常主的情况下,级数从2开始升(是常主时从3开始),根据每局最后得分情况确定本局升级情况。通常情况下,是以80分为基础上台分数,每40分为一级[3]。0分:庄家升三级5-35分:庄家升两级40-75分:庄家升一级80-115分:闲家上台120-155分:闲家上台升一级160-195分:闲家上台升两级200-235分:闲家上台升三级(以后每40分,闲家再升一级) 两副牌最大的得分值为120+(2^24)*80=1342177400 (闲家上台升33554433级)每一局之前要确定该局的主花色。模式是亮出手里有的该局级数牌,如该局打9,牌手甲亮了黑桃9,而没有人再反应,那么这一局的主花色就是黑桃。在亮主之后,可以进行反主,即某方再亮出更强的牌型以改变该局的主花色。反主的模式有(假设牌手甲亮了黑桃9):一般反主:亮出两张相同的级数牌。牌手乙可以亮两张红桃9,把主花色改为红桃;自保:亮过一张牌的牌手再亮出一张同样的牌。牌手甲再亮出一张黑桃9,又改回黑桃;[4]反无主:亮出两张相同的王牌。牌手丙亮出2张大王,确定无主。用两张王牌反无主之后,就不可以再反主了。一般反主不改变庄家,庄家在上一局末尾根据分数确定。但是第一局例外,第一局要通过抢庄的方式确定庄家。抢庄就是抢亮2(或3),谁最后确定下主花色谁就是第一局的庄家。每人抓25张牌,留8张底牌供庄家换牌用。[5]庄家可以通过换牌加强自己的牌力。第一张牌也是庄家先出。游戏中按轮出牌,从第一个人开始,四人以逆时针顺序依次出牌。牌型最强的一位赢下这一轮,下一轮由他出先出牌。赢方还可以获取这一轮中出现的分牌(闲家叫“得分”,庄家叫“跑分”)。每一轮出牌中,由第一个出牌者确定该轮出牌的牌型。其他三家出的牌都要和第一家出牌的牌型一致,如第一家出草花,另外三家就要跟出草花。如果无法做到,则可另出一张副牌,叫做“随”,或者出主牌压过,叫做“毙”(主牌无法毙主牌)。在“毙”之后,可以再用更大的主牌“盖毙”。也可以出多张牌。常见的多张牌型有对子、甩牌和拖拉机。甩牌,即多个单张同时出,出这种牌时要保证其他人没有更大的。...
The best way to understand the working principle of computers is to...
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带你来冰雪皑皑的北方,欣赏那晶莹剔透的冰雕!这么美丽的作品,舍得把它破坏个粉碎嘛?!来吧,让你尽情发泄无尽的破坏欲,来玩个透心凉吧!这是一个到处都是晶莹剔透的冰雕世界,不过在这个世界里你要做的事情并不是欣赏这些冰雕,而是将它们全部破坏掉!本游戏的主题非常的直接明了,游戏中你将会看到各种各样不同形态的冰雕,诸如水果、鱼类、字母以及各种日常用品等等,它们都会成为你将要破坏的目标。游戏里炸弹爆炸和冰雕被炸碎时的效果都很棒,而作为目标的冰雕也并不是冰冷的白色结晶形态,反而是有着各种不同的色彩。同时游戏的背景画面也相当觉有神秘感,这使得整个游戏的画面显得独特而神秘。加上同样带着另类神秘风格的配乐,使得整个游戏给人的感觉挺梦幻泡影的。需要注意的是游戏的过关条件是达成90%以上的冰雕破坏,哪怕是破坏掉了89%的冰雕也不会被判定完成。而游戏的过关评价也与冰雕的破坏率有关,90-98%破坏率是1星评价,98-99.99%是2星评价,100%则是3星满评价。不过游戏的新大关卡与评价数量没有关系,只要完成了前一个大关卡内全部的小关卡就能解锁挑战。但是这也使得游戏没有关卡跳过功能,可能会导致一些关卡无法完成让玩家卡住进度。目前游戏有三个关卡包,一共包含了160个小关卡供玩家挑战。新的大关卡还会在以后的更新中增加。就游戏整体的表现和游戏的关卡难度设计而言,本游戏不仅颇具自己独特个性,游戏的难度也是十分的多样化,对于喜欢益智游戏的玩家来说是相当有吸引力的。不过如果是希望玩到难度比较低的休闲向益智游戏的朋友来说,本作的难度就不是很适合。操作方面,采用的是完全的触屏形式。在屏幕下端是控制发射不同炸弹的弹射装置,按住屏幕后滑动手指可以做出角度改变和力度调整的操作。决定好力度角度之后松开手指即可将炸弹发射出去,当炸弹碰到冰雕之后会各种不同功能的炸弹,发挥出不同的效果。而一些特殊的炸弹还会有自己独有的特殊能力,例如移动过程之中可以通过点击屏幕分裂、散布爆炸点,或者是可以穿透冰雕并且滑动屏幕来改变移动位置之类的。合理的运用这些不同效果的特殊炸弹,将会让你的包括冰雕过程变得更有趣和更富挑战性。要注意的是两个临近的炸弹可以点击后呼唤顺序,但仅限于排1、2位的两个。...
Draw a line from source hive to destinate hive so that your...
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